Dołącz do bazy danych książek
Dodaj książkę Dodaj autora

Inne książki


Inne książki


Gamification

Jak wygrać zaangażowanie respondenta
0%
Więcej  
Gamification
Do moich książek

Wszystkie okładki

Czy chcesz zapisać książkę na liście książek?

Po prostu zaloguj się lub zarejestruj się.

O czym jest książka Gamification?

Bitwa współczesnego marketingu toczy się przede wszystkim o uwagę konsumenta. Do opisu nowej rzeczywistości stworzono pojęcie „attention economy”, zakładające, że uwaga jest zasobem rzadkim i to o nią należy przede wszystkim rywalizować.

A jest to zadanie coraz trudniejsze (…) W jaki sposób my – badacze marketingowi – nadążamy za zmianami? Czy używane przez nas narzędzia są dobrze dopasowane do wyzwań współczesnego świata i błyskawicznie zmieniającego się respondenta? Czy potrafimy modyfikować swoje podejście i instrumenty badawcze, którymi się na co dzień posługujemy?

Ze wstępu autorów


Tytułowa gamifikacja (grywalizacja) to wykorzystywanie schematów i mechanizmów znanych z gier poza kontekstem gier, zwłaszcza w różnych działaniach grupowych, w celu zwiększenia zaangażowania osób wykonujących określone zadania. Należy potraktować tę książkę jako zaproszenie do dyskusji i dalszych prac nad rozwojem gamification w praktyce badawczej. To nowatorska publikacja na naszym rynku wydawniczym.

prof. dr hab. Małgorzata Bombol


Należy bardzo docenić wiedzę autorów w temacie, liczne przykłady z literatury i praktyki zagranicznej oraz opisy własnych eksperymentów. Książkę wzbogacają również komentarze i przykłady starań praktyków z polskiego rynku badań marketingowych. To praktyczny przewodnik po tym, jak dobrze zaprojektować angażujące badanie ilościowe i jakościowe.

dr Michał Jan Lutostański (Założył(a): icetea)
(Pokaż więcej   )
Do moich książek

Statystyka

Wydania

 
Książka (1)
Wydawnictwo (rok): Wydawnictwo Naukowe PWN - 2020
ISBN: 978-83-01-21376-3
Stron: 206

Komentarze

Nie ma jeszcze komentarzy do tej książki

Zaloguj sie

lub
Przez Facebook
Przez Google
Zgubiłeś hasło?